
SRAS : Space Robot Ambassador Simulator
Grupo del proyecto:
Rol en el proyecto:
Programador principal, director del proyecto
Ricardo Pérez Cortés (I) - Programador principal, director del proyecto
David Pedro Chico García - Artista principal, diseñador de nivel
Descripción:
SRAS es un juego de plataforas/puzzles hecho con Unity 3D donde encarnas el cuerpo de un "embajador robot espacial" donde tienes que viajar diversos niveles coleccionando partes de tu cuerpo e incrementando tus habilidades de manera que puedes llegar al final.
Cada parte de tu cuerpo te otorga diferentes habilidades necesitadas para llegar al final de los niveles: los pies te perminte andar, el jetpack te da un pequeño impulso mientras saltas y te permite dejar el planeta en el que estás, el brazo izquierdo te permite disparar a tus enemigos y el brazo derecho te permite pulsar botones.
El proyecto había sido panificado para tener 3 niveles+ tutorial + nivel de jefe. Aunque fue reducido al tutorial + 1 nivel devido a indisposición del diseñador de niveles.
Proyecto desarrollado durante la asignatura de videojuegos en la UAM.
Links:




RIP:RAINBOW INFESTATION PARADISE
Grupo del proyecto:
Rol en el proyecto:
Programador
Ricardo Pérez Cortés (I) - Programador
Juan Luis Verbena - Programador
Enrique Redondo González - Artista
Cristian Fernández - Diseñador de nivel
Descripción:
Rainbow infection paradise es un juego desarrollado y creado en la Gamejam Global de Unity 2018 en 48 horas.
Es un juego de arcade centrado en la habilidad del jugador, donde tienes que tomar control de un grupo de personas infectadas y sobrevivir mientras infectas otros durante el mayor tiempo posible.
Posteriormente fue portado a android por mí.
Links:



SOCCAR
Grupo del proyecto:
Rol en el proyecto:
Ricardo Pérez Cortés (I) - Todo
Descripción:
Soccar es un juego diseñado y desarrollado durante 5 meses en colaboración con el proyecto europeo "SaveIt" en la UAM usando Unity3D.
Es un juego de 3ra persona, basado en físicas, con influencia de IA, donde una persona controla un coche (el resto son controlados por la IA) y el objetivo es marcar más puntos que el equipo rival empujando la pelota a la portería.
Fue diseñado para interaccionar con la base de datos del proyecto de manera que cada usuario (presumiblemente niños/as bajo el proyecto "SaveIt") conseguirán diferentes y mejores equipos con puntos gastados por ellos que son dados por el profesor (por comportamiento o buenas calificaciones).
Esta desarrollado para ser jugado en el navegador web principalmente y puede ser jugado usando un mando.
Links:
-Página web de Soccar(actualmente caida).
(Los archivos fuente de Soccar no pueden ser proporcionados al pertenecer los derechos de este juego al departamento de AIDA de la "Universidad Autónoma de Madrid".
Proyecto hecho únicamente por mí. Programación, dirección,
modelado, diseño, IA, fisicas (la mayoría de los modelos y de las texturas fueron extraidas de la unity asset store, así como toda la música o de páginas por internet con permiso gratuito de descarga, mirar los créditos para mayor información).




Cat Petter
Grupo del proyecto:
Rol en el proyecto:
Ricardo Pérez Cortés (I) - Todo
Proyecto hecho únicamente por mí. Programación, dirección,
diseño y creación de assets
Descripción:
Cat Petter es un minijuego realizado durante 12 horas en la GiftJam de 2018.
Es un minijuego que coge el concepto de los "idIdle games" como Cookie clicker y su objetivo es conseguir acariciar a los gatos lo suficiente como para comprar mejoras que te permitaan acariciar a los gatos más rápidamente.
El juego fue diseñado para android usando Unity3D.

